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ESでのRAを考えるお話

  1. 2014.08.07(Thu) _20:13:47
  2. 日常
テクでタリスが強いとか聞きますが
[゚Д゚]にテクという文字はなかった
やってる人のポテンシャルが下がる



そこでテクじゃなくてもそこまでストレスフリーにならないものはライフル

基本的なこと
☆スマートフォンに慣れよう(画面は定期的に拭いてね。誤作動で事故死もあるので
☆ゲーム同様3バーストだよ
☆中距離以上離れると火力が落ちるよ
☆あるといいトリメイト
☆フレンドの攻撃でうまく敵の攻撃をキャンセル

まず

本体で
ゴミ属性50ライフルを作りましょう

ライフル

あるといい属性かな?現状
風はいらないです
OPは全く関係ないです
LV帯にもよりますが
ある程度のレアリティなら無強化でおkです
反映は全部されないのでもったいない
お好きな見た目で選んでね♪


あくまで体感ですが
PAはグレネードシェルがおすすめ
ランチャーと同じ範囲内攻撃で複数にダメージを与えます {オペのセラフィ曰くJAも発動の際にできるといいよ
ワンポイントもそこそこ使えますが硬直時間でBOSS戦は事故死もあったり
属性値は250目指そう!
目に見える数値以外にトリガー系の活用
すぐに手に入りやすいのでアビリティもMAXにしやすい
どの敵に対してダメージを与える
マイザーやファングのチップなど
キャラクターでも対なんとかてあったり

ES.jpg

ES2

これもクエにあわせて使ってみるといいかも
追加ダメージ系もチップの組み合わせによっては入れるのもいいかも(汎用性は上がりますね

光属性のチップは手に入りづらいですが光グレネードシェルはラッピーメダルで引いたもの
で交換できます

ES3


これでソールレセプター掘りに充実を





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